DZC---Исходник-для-новостей

Отчёт о разработке за 16 февраля

Добрый день, выжившие!

В этом отчёте о разработке, вас ждёт интересная информация от Брайана Хикса (ведущий продюсер), Питера (ведущий дизайнер) и Виктора (ведущий аниматор) касаемо приближающегося обновления 0.60.

На этой неделе:

(more…)

Read More

DZC---Новости

Отчёт о разработке за 10 декабря

Добрый день, выжившие!

На этой неделе в отчёте о разработке Брайан Хикс (ведущий продюсер) сообщит нам о прогрессе работы над движком, а также продемонстрирует парочку новых транспортных средств. В свою очередь, Питер Неспешны (ведущий гейм-дизайнер) посвятит нас в планы на будущее развитие охоты и садоводства, которые очень сильно порадуют тех, кто любит играть в стиле отшельника.

На этой неделе:

(more…)

Read More

DZC---Новости

Отчёт о разработке за 26 ноября

Приветствую вас, выжившие!

В этом отчёте речь в основном пойдёт о прогрессе нашей работы над движком, кроме того мы немного поговорим об изменениях в механике спавна зараженных и о наших текущих задачах на экспериментальный патч 0.59.

Всё это время мы упорно работали над решением проблем с серверной производительностью, рассинхронизацией положения игрока, и некоторых проблем, с которыми столкнулись владельцы двухъядерных процессоров. Мы протестировали несколько разных сборок, собирая всю полезную информацию, чтобы выяснить основную причину этих проблем. Многие, кто участвовал в тестировании экспериментального билда, положительно оценили проделанную работу.

То, что необходимо исправить в патче 0.59

  • Рассинхронизация положения игрока (возможно, будет исправлено в сегодняшнем обновлении)
  • Плохая серверная производительность (возможно, будет исправлено в сегодняшнем обновлении)
  • Визуальное (не физическое) дублирование предметов (возможно, будет исправлено в сегодняшнем обновлении)
  • Проблемы с двухъядерными системами
  • Стоящие\зависшие трупы

(more…)

Read More

DZC---Новости

Отчёт о разработке за 12 ноября

Доброго времени суток, выжившие.

На этой неделе в отчёте о разработке, мы поговорим на такие темы как рендер, пользовательский интерфейс, система повреждений и анимационная система, о них вам расскажет Брайан Хикс (Ведущий продюсер), Питер Неспешны (Ведущий гейм-дизайнер) и Виктор Костик (Ведущий аниматор).

На этой неделе:

(more…)

Read More

DZC---Новости

Отчёт о разработке за 30 октября

Добрый день, выжившие.

На этой неделе в отчёте о разработке Брайан Хикс (ведущий продюсер) затронет достаточно много интересных тем, в числе которых зараженные, новая анимационная система, пассивные навыки, текущее состояние патча 0.59, а также некоторые задачи, над которыми работает команда. Питер Неспешны (ведущий гейм-дизайнер) поделится некоторой информацией о предстоящей работе над системой действий персонажа.

На этой неделе:

(more…)

Read More