DZC---Исходник-для-новостей

Отчёт о разработке за 19 июля

На этой неделе наш креативный директор расскажет вам о том, как мы продвинулись с выпусками последних хотфиксов, а также посвятит вас в наши планы на 0.61 патч. В свою очередь, Виктор Костик расскажет о готовящейся новой анимационной системе.

На этой неделе:

(more…)

Read More

DZC---Исходник-для-новостей

Отчёт о разработке за 21 июня

Приветствуем вас, выжившие!

Патч 0.60, получивший долгожданный рендер, был выпущен на стабильную ветку, и команда разработчиков продолжает двигаться к заветной бете. В этом отчёте Брайан, Виктор и Эндрю прокомментируют такие важные темы, как новый звуковой движок, анимационная система и ещё некоторые моменты, которые попадут в будущий патч 0.61.

На этой неделе:

(more…)

Read More

DZC---Исходник-для-новостей

Отчёт о разработке за 16 февраля

Добрый день, выжившие!

В этом отчёте о разработке, вас ждёт интересная информация от Брайана Хикса (ведущий продюсер), Питера (ведущий дизайнер) и Виктора (ведущий аниматор) касаемо приближающегося обновления 0.60.

На этой неделе:

(more…)

Read More

DZC---Новости

Отчёт о разработке за 10 декабря

Добрый день, выжившие!

На этой неделе в отчёте о разработке Брайан Хикс (ведущий продюсер) сообщит нам о прогрессе работы над движком, а также продемонстрирует парочку новых транспортных средств. В свою очередь, Питер Неспешны (ведущий гейм-дизайнер) посвятит нас в планы на будущее развитие охоты и садоводства, которые очень сильно порадуют тех, кто любит играть в стиле отшельника.

На этой неделе:

(more…)

Read More

DZC---Новости

Отчёт о разработке за 26 ноября

Приветствую вас, выжившие!

В этом отчёте речь в основном пойдёт о прогрессе нашей работы над движком, кроме того мы немного поговорим об изменениях в механике спавна зараженных и о наших текущих задачах на экспериментальный патч 0.59.

Всё это время мы упорно работали над решением проблем с серверной производительностью, рассинхронизацией положения игрока, и некоторых проблем, с которыми столкнулись владельцы двухъядерных процессоров. Мы протестировали несколько разных сборок, собирая всю полезную информацию, чтобы выяснить основную причину этих проблем. Многие, кто участвовал в тестировании экспериментального билда, положительно оценили проделанную работу.

То, что необходимо исправить в патче 0.59

  • Рассинхронизация положения игрока (возможно, будет исправлено в сегодняшнем обновлении)
  • Плохая серверная производительность (возможно, будет исправлено в сегодняшнем обновлении)
  • Визуальное (не физическое) дублирование предметов (возможно, будет исправлено в сегодняшнем обновлении)
  • Проблемы с двухъядерными системами
  • Стоящие\зависшие трупы

(more…)

Read More