DZC---Новости

Информация с конференции PAX Prime 2015

Перечень основной информации, которой поделился Брайан Хикс (ведущий продюсер) на конференции PAX Prime 2015. Оригинал статьи подготовлен сайтом DayZTV и переведён сайтом DayZCommunity.


Текущие проблемы

  • Небольшое количество зомби в патча 0.58
  • Некоторые функции и предметы, упомянутые в списке изменений, на самом деле не включены
  • Проблема с неслышными звуками выстрелов решается в данный момент
  • Спавн лута в тюрьме (штабе) вернется после введения новой системы управления
  • Временно настроено очень сильное раскачивание оружия
  • Ожидается, что с фантомными звуками больше не должно возникнуть проблем

(more…)

Read More

DZC---Новости

Презентация DayZ на RTX 2015

Введение


Текущее положение дел


Что с патчем 0.58


Итоги первого квартала


Итоги второго квартала


Что ещё предстоит решить с движком игры


Темы прошлой E3


Чего ждать от патча 0.59


Каким будем строительство баз в DayZ


Какие вещи нужно тщательно продумать


Введение пассивных навыках


Подробнее о пассивных навыках



Введение

  • Выживание в открытом пост апокалиптическом мире
  • Собирай, Убивай, Выживай
  • Незабываемые впечатления от взаимодействий с окружающей средой или другими игроками
  • Выпущен в Ранний Доступ в две последние недели 2013 года
  • На данный момент Бета-тест намечен на конец 2015 года
  • Релиз из программы Раннего Доступа планируется в середине 2016 года

Текущее положение дел

  • Текущая стабильная версия – 0.57
  • Эта сборка включала в себя переписанную систему инвентаря, а также первую итерацию функционала системы централизованной внутриигровой экономики
  • Как ожидалось, первая итерация этих систем на стабильную ветку повлекла за собой различные проблемы
  • Таким образом, стратегия обновления стабильной ветки изменилась с «приоритета даты выхода» на «приоритет стабильности обновления» – С этим связано более продолжительное тестирование последнего билда на экспериментальной ветке

(more…)

Read More

DZC---Новости

Молчание Брайана Хикса – RTX 2015

На Reddit один добрый фанат заснял основные слайды презентации и перевёл их в текстовый вид. А мы в свою очередь перевели это на русский язык. Для тех, кто не в курсе – стрим, организованный командой RTX, с треском провалился, так как на протяжении всей презентации трещал звук, Брайана не было слышно, фокусировка камеры постоянная менялась, а само качество записи оставляло желать лучшего. Брайан Хикс подтвердил, что записывал отдельную звуковую дорожку на свой микрофон, так что по прибытии в Прагу он всё это дело смонтирует и зальёт отдельную запись на Youtube, где мы уже получим всю информацию с его выступления.


Предстоящие задачи

  • DayZ будет поддерживать сервис Steam Workshop в качестве основного способа распространения и установки модификаций;
  • Одиночная игра (только для 64-битного клиента) будет поддерживать оффлайн режим, что в дополнение к возможности играть оффлайн, также позволит мододелам проверять работоспособность своих модов без необходимости подключения сервера (в большинстве случаев);
  • Серверная часть DayZ будет выпущена в Steam примерно в бете.

(more…)

Read More

DZC---Новости

Игра в кошки-мышки: Как Bohemia борется с читерами в DayZ

Спустя некоторое время, посвященное анализу проблемы читерства в игре, сопродюсер DayZ Юджин Хартон вышел на сцену конференции GDC Europe, чтобы поделиться своими знаниями и опытом, приобретёнными в ходе обнаружения читеров и борьбы с ними в игре. Редактор веб-журнала Gamasutra Алекс Шавро выделил некоторые ключевые моменты его выступления.

Bohemia Interactive вместе со своим детищем DayZ добилась неплохих результатов и тем самым вдохновила игровую индустрию на разработку игр в жанре «Выживание», но, как и все остальные, DayZ пострадала от читеров. Сегодня на конференции GDC Europe, сопродюсер Юджин Хартон рассказал, какие шаги в борьбе с читерами предпринимает Богемия.

«Это большая игра в кошки-мышки,» – говорит Хартон. «В первую очередь вы пытаетесь выявить этих ребят, чтобы потом от них избавиться.» (more…)

Read More

DZC---Исходник-для-новостей-(1)

Ответы на вопросы от Юджина

Юджин ответил на несколько вопросов фанатов в своём твиттере. Статья, возможно, будет дополняться.

  • (Рандомный фанат) Расскажете что-нибудь о новом рендере?
  • (Юджин) На внутреннем тесте он периодически выдает черный экран. Так что едва ли.
  • (Рандомный фанат) Значит ли это, что у вас уже есть приблизительный срок его выпуска?
  • (Юджин) Это очень сложно спланировать, а тем более предугадать.

  • (Рандомный фанат) Просто чтобы уточнить, обновление 0.57 выйдет на следующей неделе, то есть после 31 числа?
  • (Юджин) Да.

  • (Рандомный фанат) В следующем обновлении будет решена проблема с покачиванием прицела?
  • (Юджин) Пока что этот баг не исправлен, будем работать над этим.

(more…)

Read More

DZC---Исходник-для-новостей-(1)

Ответы на вопросы от Юджина

Технический специалист Eugen Harton из Bohemia Interactive провёл небольшую сессию ответов на вопросы от фанатов в своём твиттере. Мы подготовили перевод самых интересных из них.

Транспорт и всё что с ним связано

Ремонт транспорта (аккумуляторы, колёса, и т.п.)

  • Запланировано на второй квартал 2015 года, для этого необходима новая система инвентаря, которая сейчас разрабатывается.
  • Очень скоро будет добавлено, скорее всего, в течение 1-2 месяцев.

Инвентарь транспорта

  • Инвентарь для транспорта будет добавлен после реализации новой системы инвентаря для персонажей.

Новые транспортные средства (в том числе Икарус)

  • Да, Икарусом можно будет управлять.
  • Есть несколько автомобилей запланированных на конец 2015 года.
  • Парк автомобилей будет расширен в 0.57+ обновлениях.

Возможность стрелять из транспорта

  • Будет реализовано позже.

Вертолёты

  • Велика вероятность, что будут реализованы до конца года.

(more…)

Read More

DZC---Исходник-для-новостей-(1)

Основные системы и механики DayZ

Как многим уже известно, разработчики на протяжении довольно длительного периода подготавливают пласт различных систем, которые будут регулировать всё и вся в игре DayZ. Но многие наверняка не знают, за что отвечает и будет отвечать каждая из этих систем. Мы попытались разобраться в этом и подготовили статью на тему основных систем и механик. Давайте же разберёмся, что к чему.

Основополагающей системой, на которую разработчики поставили всё и без которой не сможет существовать концепция игры, задуманная разработчиками, является система сохранения объектов (англ. “Persistent Objects System”). Эта система в будущем будет отвечать за все аспекты в игре, начиная от спавна лута, распределения его по карте, сохранения состояния и положения всех объектов в игре, регулирование редкости и количества ценных предметов и т.п. (more…)

Read More