DZC---Новости

Отчёт о разработке за 10 декабря

Добрый день, выжившие!

На этой неделе в отчёте о разработке Брайан Хикс (ведущий продюсер) сообщит нам о прогрессе работы над движком, а также продемонстрирует парочку новых транспортных средств. В свою очередь, Питер Неспешны (ведущий гейм-дизайнер) посвятит нас в планы на будущее развитие охоты и садоводства, которые очень сильно порадуют тех, кто любит играть в стиле отшельника.

На этой неделе:


В центре внимания

Вернуться


Отчёт Брайана Хикса

Всем счастливого рождества!

Этот отчёт о разработке заключительным в уходящем году, а в последние две недели декабря команда начнёт постепенно разъезжаться по домам, чтобы провести праздничные дни в кругу семьи.

Впрочем, у нас есть несколько интересных вещей, о которых мы можем поговорить на этой неделе, а также снова пройдёмся по списку задач на новый движок – скриншоты прилагаются.

ЕЩЁ РАЗ ПРЕДУПРЕЖДАЕМ, ЧТО ВЫХОД ОБНОВЛЕНИЯ 0.59 НА СТАБИЛЬНУЮ ВЕТКУ БУДЕТ СОПРОВОЖДАТЬСЯ ГЛОБАЛЬНЫМ ВАЙПОМ ВСЕЙ БАЗЫ ДАННЫХ, В ТОМ ЧИСЛЕ ПЕРСОНАЖЕЙ, ПРЕДМЕТОВ И ДАННЫХ СЕРВЕРОВ.

Сегодня вечером сервера стабильной ветки будут на некоторое время отключены для установки патча 0.59. Список изменений будет опубликован после выхода обновления – следите за официальным твиттером.

Имейте в виду, что этот билд всё ещё нуждается в доработке. В патче может отсутствовать некоторый функционал, кроме того вы можете столкнуться с различными проблемами и багами, которые ещё не были исправлены. Так что просим вас своевременно сообщать о всех обнаруженных проблемах на багтрекер.

В этом отчёте я планировал обновить перечень задач, которые уже были выполнены или находятся в разработке. Это касается новой анимационной системы и рендера.

Анимационная система:

Завершено:

  • Базовая часть анимационного движка
  • Редактор анимаций

В разработке:

  • Создание нового анимационного скелета для зараженных, игроков и животных
  • Синхронизация анимаций
  • Переходы анимаций
  • Изучение аниматорами новой технологии

Задачи:

  • Добавить узлы анимации (ноды) для увеличения возможностей анимационного движка
  • Поддержка технологии “Synthetic rotations” (метод искусственных проекций)
  • Избавиться от старой анимационной системы и технологий

Рендер:

Завершено:

  • Отрисовка водной поверхности DX11
  • Глобальное затенение DX11

Над чем работаем:

  • Оптимизация \ распараллеливание
  • Рендер облаков

На конференции PAX Australia я говорил о том, что мне очень бы хотелось добавить вертолёт Little Bird на стабильную ветку до Рождества. В общем, команда программистов уже имеет первый летательный аппарат со своей собственной физической системой, правда сетевая синхронизация оставляет желать лучшего и не готова к выходу на какую-либо из тестовых веток. Надеюсь, что мы не сильно затянем с решением этой проблемы. :-)

Следите за обновлением прогресса этой задачи на нашей официальной странице в Trello.

Команда дизайнеров завершила работу над моделью «Яна байка», который показан на скриншоте ниже:

После «Яна байка» дизайнеры могут приступить к созданию самого ожидаемого транспортного средства в DayZ – ВЕЛОСИПЕДУ.

Ну и напоследок у нас есть для вас отличный материал по итогам работы команды из Братиславы. Не секрет, что мы стараемся добавить в игру опасных хищных животных, которые будут обитать в лесах и полях Чернаруси – и мы очень близки к этому!


– Брайан Хикс \ Ведущий продюсер

Вернуться


Отчёт Питера Неспешны

Помимо поиска нескоропортящихся продуктов и выращивания собственного урожая, дикая природа предлагает ещё один способ добычи еды для выживания. Многие уже наверняка догадались, что я говорю об охоте, и развитие этой механики в дальнейшем будет способствовать увеличению редкости нескоропортящихся продуктов, которые будет сложнее найти.

Животные в DayZ имеют свой собственный жизненный цикл, и вы всегда можете понаблюдать за ними, чтобы определить их место обитания, а также места, которые они чаще всего посещают, такие как водоемы, зоны отдыха и т.п. Охота не должна быть примитивной, так как животные очень чувствительны к вашему присутствию и моментально убегут, если почувствуют что-то неладное. Но что это за охота без выслеживания своей добычи? Выслеживание должно разнообразить охотничий геймплей и сделать его более интересным. Не говоря уже о необходимости следовать за убегающей добычей по оставленным ею следам. Следы копыт или лап, пятна крови и царапины на земле, даже примятая трава помогут вам определить в какую сторону убежал от вас зверь.
Та же система будет использоваться и для выслеживания выживших – следы ботинок или пятна крови, а также следы от колёс ТС и пятная вытекающей жидкости (будь то бензин из пробитого бензобака и т.п.), и не стоит забывать про мелкие запчасти и детали, которые могут отваливаться от машины, как было показано в прошлом отчёте. Я очень рад, что такие мелкие детали позволят сделать этот статичный мир более аутентичным и динамичным.

– Питер Неспешны \ Ведущий гейм-дизайнер

Вернуться


Сделай добро - поделись записью с друзьями:


Понравился подготовленный материал? В таком случае, можешь поддержать проект рублём.