Iskhodnik_dlya_novosti

Отчёт о разработке за 28 января

Эта неделя в офисе DayZ была довольно загруженной. Работая над выходом версии [0.53] команда в основном сосредоточена на нескольких нерешенных проблемах, препятствующих выпуску обновления. Пока мы продолжаем тестировать и исправлять проблемы с патчем [0.53], есть несколько вещей, о которых должен знать каждый пользователь Раннего Доступа:

  • Мы будем ежедневно оценивать билд [0.53] на предмет готовности к выходу в стабильную ветку
    • Как только проблемы билда будут решены, сервера стабильной ветки будут отключены для обновления
  • Обновление [0.53] также повлечет за собой полный вайп базы данных публичных серверов
    • Это никак не затронет приватные шарды

(more…)

Read More

n12

3.000.000 выживших в DayZ

Чуть более года назад, Bohemia Interactive выпустила DayZ в программу Раннего Доступа Steam. Вчера DayZ достиг 3 000 000 проданных копий. Это отдельная версия необычайно популярного мода к ArmA 2, созданного Дином Холлом, который после своего старта породил целый жанр видео-игр и вдохновил многие другие игровые студии.

С самого начала программы Раннего Доступа, команда разработчиков DayZ продолжает регулярно обновлять игру. С момента первоначального релиза, команда выпустила по меньше мере 24 обновления для основной публичной ветки игры.

Эти обновления в основном были направлены на улучшение DayZ и включали в себя пересмотр некоторых наиболее значимых особенностей, в том числе инвентарь, мультиплеерную архитектуру и улучшение карты. Команда разработчиков DayZ уже продемонстрировала свой план развития игры на 2015 год, в котором есть много основополагающих улучшений, таких как переход на улучшенную анти-чит систему и оптимизация мультиплеера.

(more…)

Read More

n11

Отчёт о разработке за 19 января

«Приветствую вас, выжившие!

Мы постепенно приближаемся к январскому обновлению [0.53] стабильной ветки, упор в котором делается на программирование игрового процесса и борьбу с хакерами в первую очередь. Как упоминалось ранее в отчёте о разработке за 15 января – этого можно достичь только совокупными изменениями в движке и игровом процессе выходящими в каждом обновлении (и поддержанием частого обновления стабильной ветки). Тем не менее, сейчас основной уязвимостью в безопасности DayZ в меньшей степени является движок и\или скрипты, а большую опасность представляют изменения и доступ к памяти программного процесса, у нас есть несколько задач для первого квартала, которые мы стараемся решить, чтобы закончить с этим.
(more…)

Read More