n7

Отчёт о разработке за 19 декабря

«Всем счастливых праздников! Некоторым из вас уже известно, что DayZ недавно отпраздновал свой первый год в Раннем Доступе Steam. Этот опыт РД был для нас неким испытанием и в тоже время очень полезным. Учитывая полученный опыт, мы постарались собрать в один качественный документ, всё то, чего мы добились за 2014 год. Вкупе с этим мы продемонстрируем вам наш план на 2015 год, в котором для каждого из нас найдётся вещь, которую будешь с нетерпением ждать.

(more…)

Read More

n8

Отчёт о разработке за 14 декабря

«И вот к чему мы шли, осталось несколько декабрьских недель до наступления Рождественских праздников. Обновление [0.51] достаточно долго находилось на стабильной ветке, чтобы окончательно созреть и выявить какие-нибудь критические ошибки, которые будут исправлены в [0.52]. Обновление [0.52] будет основываться на исправлении ошибок, обновлении некоторых механик, и само собой на некотором количестве нового контента. Одна из проблем, на исправлении которой мы были сосредоточены в [0.52] это падение сервера и клиента. Проведя значительное количество времени за игрой на стабильной ветке в последние выходные, я могу с уверенностью сказать, к какому сильному разочарованию это может привести игрока. Особенно падение сервера.

(more…)

Read More

n1

Отчёт о разработке за 10 декабря

«2015 год выглядит довольно удивительным для DayZ, я хотел бы начать эти первые отчёты о разработке с разговора о том, как наша команда вернулась в работу в течение прошлой недели, а также о некоторых потрясающих моментах вдохновляющих нас.

Для начала, я отправлю ссылку на фан-фильм по DayZ от Eternum Pictures – в котором есть несколько довольно эмоциональных моментов касающихся дружбы и утраты. Утраты, которые испытывает главный герой этого фильма, перекликаются со мной. Я могу вспомнить, как встретил и подружился с незнакомцем, а потом потерял его в первые дни игры в DayZ мод. Мгновенное возрождение после смерти в какой-то степени ограничивает эту эмоциональную составляющую, это привело к обсуждению о некоторых параметрах сервера, которые у нас есть на доске с планами. Итак, к разговору о серверах…

(more…)

Read More

n9

Отчёт о разработке за 5 декабря

«Что ж, вот и настал тот момент, когда патч [0.51] добрался до стабильной ветки, нам довелось с удовольствием понаблюдать, как выжившие Чернаруси взаимодействуют и экспериментируют с новым контентом и механикой. Будь то новое взаимодействие игроков между собой после расширения системы добычи мяса, или совместные путешествия по карте в поисках грузовика V3S. Теперь же наша команда сосредоточена на исправлении критических ошибок и оптимизации серверной производительности для патча [0.52], который запланирован на середину декабря (в связи с предстоящими праздниками).

(more…)

Read More

n3

Отчёт о разработке за 28 ноября

Ноябрь и декабрь, довольно напряженные месяцы для DayZ. На следующей неделе мы рассчитываем обновить стабильную ветку до версии [0.51], у нас также есть итоги прошедшего конкурса «Приватный Шард», и, конечно же, начальная реализация (на базовом уровне) транспорта для стабильной ветки. Когда вы будете охотиться за топливом и ездить на новой базовой модели грузовика V3S через всю Чернорусь вы сможете оценить его текущие ограничения, базовый функционал, и столкнетесь с множеством временных условностей связанных с транспортом.
(more…)

Read More

n2

Отчёт о разработке за 22 ноября

Брайан Хикс / Главный продюсер

«Взаимодействие игроков, возможно, является краеугольным камнем, что делает DayZ волшебной игрой. Будь оно дружественным или враждебным, непосредственным или на расстоянии – взаимодействие между игроками в Черноруси это то, что оживляет этот мир без какого-либо сюжета или причины. Стремление к жизни и само по себе выживание, заставляет игроков создавать свою собственную историю, идя по своему пути. Вы наблюдаете истории через картинки, сообщения на форумах, видео на Youtube и стримы на Twitch’е по всему интернету. По мере того как мы приближаемся к Рождественским каникулам, попытка сделать ощущения от новой сборки более удивительными и как можно более приятными, является личной целью команды. Производительность серверов и исправления в безопасности имеют такой же высокий приоритет, как и остальной контент и дополнительные особенности, запланированные на ноябрь, и будут выпущены в декабре до праздников.

(more…)

Read More